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Magias y Origen

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Magias y Origen

Mensaje por Invitado el Jue Nov 15, 2012 10:36 pm

Pues me pase por el foro y me gusto, sin embargo me gustaria expandir el listado de magias con un aporte (claro que se aplique al foro).

Magia de Maldiciones:Son hechizos y conjuros antiguos cuyo objetivo es causar daño o alteraciones al enemigo.

Gandr

Permite concentrar Prana en la punta del dedo indice para disparar una bala de energia. Si se concentra mucha energia se puede llegar a noquear a una persona sin matarla, ya que su poder se asemeja al de una bala normal.

Barrera maldita

Crea una barrera alrededor de un area determinada, la cual esta destimana a absorber la energia magica de sus victimas, sin embargo el efecto es a largo plazo, por lo que se necesita un tiempo de preparacion y cierto tiempo de espera para que las victimas sufran sus efectos.

Maldicion del pergamino de Geis

Es posible crear un contrato entre dos magos, con la aprobacion voluntaria de ambas partas, el cual es firmado con sangre y se impone una condicion en especifico, la cual si es incumplida sera penalizada con lo que el contrato estipule, esto se aplica a ambos.


Magia de combate cuerpo a cuerpo Consiste en utilizar el prana en su estado mas puro. No se considera una magia en si, si no un estilo de combate.


Flujo de prana

El usuario es capaz de usar su prana como combustible para su cuerpo, de forma que se vuelve muy resistente y sus golpes y movimientos se ven acelerados y mejorados exponencialmente.

Conexion de circuitos

Es posible alterar la forma y resistencia de objetos de forma diferente al refuerzo, conectando los circuitos magicos propios con los del objeto, y asi brindandole propiedades y resistencia magica.


Prana burst

Durante un corto periodo el usuario puede usar toda su prana al igual que en la primera tecnica, esta vez, el prana es visible en las extremidades del usuario y sus ataques causan mucho mas daño de lo normal.


Origen

Pues segun la wiki, es la habilidad que posee toda persona desde su nacimiento, lo que al distingue del resto, la de shirou eran las espadas, la de kiritsugu "cortar y unir", basicamente nace del alma del sujeto y se resume en una habilidad pasiva que complementa al usuario. Creo que podria aplicarse si se limita esta tecnica (aunque de hecho se supone que no es algo radical si no sutil).




Fuentes:

http://typemoon.wikia.com/wiki/List_of_Magic_Spells

http://typemoon.wikia.com/wiki/Kirei_Kotomine

http://typemoon.wikia.com/wiki/Magecraft#Origin

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Re: Magias y Origen

Mensaje por Holy Grail Spirit el Jue Nov 15, 2012 11:11 pm

Primero que nada, gracias por las sugerencias ^^

1) Con respecto a la Magia de Maldiciones, me parece correcta, así que puede funcionar bien. La editaré con las limitaciones para que se adapte al foro, como por ejemplo, los turnos que se pueden usar.

2) Magia de combate cuerpo a cuerpo: Salvo tal vez la última, éstas magias son parecidas a algunas que ya están disponibles, y sumarlas sería repetir lo mismo. Es similiar a la Magia de Corporal y todo hechizo que tenga que ver con eso entraría en ese tipo de magia.

3) Tal vez pueda aplicarse si es muy sutil, pero limitarla es difícil y trabajoso u.u Por ahora no está en mis planes inmediatos

(Gracias por colocar las fuentes! Muy importante detalle Very Happy)
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